"Enter the Gungeon 2": Entwickler verraten Details zum lang erwarteten Nachfolger
Lara Braun"Enter the Gungeon 2": Entwickler verraten Details zum lang erwarteten Nachfolger
Früher in diesem Monat feierte Enter the Gungeon sein zehnjähriges Jubiläum. Das Spiel hat seit seinem Release über 14 Millionen Exemplare verkauft und sich damit als einer der prägendsten Titel des modernen Action-Roguelike-Genres etabliert. Nun arbeiten die Entwickler Dave Crooks und Adam Kidd Drucker an einem Nachfolger, der das Erbe des Originals fortsetzen soll.
Enter the Gungeon prägte bei seinem Erscheinungsjahr maßgeblich die Action-Roguelike-Szene. Die Mischung aus Bullet-Hell-Kämpfen und prozedural generierten Dungeons setzte Maßstäbe für zahlreiche Nachfolgetitel. Doch heute blickt Crooks mit gemischten Gefühlen auf das Genre: Er kritisiert, dass sich viele aktuelle Spiele zu stark auf fortschrittsbasierte Mechaniken stützen.
Als Beispiele nennt er Vampire Survivors und Balatro, bei denen seiner Meinung nach Spielereien über tiefgründiges Gameplay dominieren. Andere Titel wie CloverPit und Raccoin erhielten trotz ihrer Beliebtheit nur verhaltene Resonanz. Besonders Minos wirft Crooks vor, das traditionelle Roguelike-Erlebnis zu verfehlen.
Bei Enter the Gungeon 2 will das Team dem Kern des Originals treu bleiben. Der Nachfolger behält die bewährte Kombination aus Roguelike-Struktur und intensiven Bullet-Hell-Gefechten bei. Allerdings wechselt das Spiel zu einem 3D-Artstyle – ein deutlicher Kontrast zum Pixel-Look des ersten Teils.
Die Entwicklung läuft auf Hochtouren, wobei Crooks und Drucker darauf achten, das Besondere des ersten Spiels zu bewahren. Zwar hat sich das Roguelike-Genre weiterentwickelt, doch ihr Ziel bleibt klar: ein Spiel zu schaffen, das sich anfühlt wie Enter the Gungeon in Bestform. Die Fans werden gespannt verfolgen, wie der neue visuelle Stil und die Mechaniken zusammenwirken.






