10 February 2026, 14:12

"Babylon Berlin"-Spiel entführt Fans in die goldenen 1920er-Jahre

Das Lincoln Theater in Berlin, Deutschland, ein Gebäude mit Glasfenstern und -türen und einer Tafel mit Text darauf, mit verschiedenen Gegenständen im Inneren, die einen belebten Stadtbild geben.

SWR versetzt Fans in 'Babylon Berlin'-Game - "Babylon Berlin"-Spiel entführt Fans in die goldenen 1920er-Jahre

Ein neues interaktives Spiel basierend auf der erfolgreichen Fernsehserie Babylon Berlin steht bevor. Entwickelt vom Berliner Studio Paintbucket Games wird es Spielerinnen und Spielern ermöglichen, in das Berlin der 1920er-Jahre einzutauchen und berühmte Schauplätze wie das Cabaret Moka Efti zu erkunden. Der Release fällt zudem mit der Premiere der fünften und finalen Staffel der Serie in diesem Sommer zusammen.

Der Sender SWR, der hinter Babylon Berlin steht, baut seine Gaming-Projekte kontinuierlich aus. Frühere Versuche umfassten interaktive Begleitangebote zur langjährigen Krimireihe Tatort. Diese waren als eigenständige Erlebnisse konzipiert, die jederzeit spielbar sind, legten jedoch weniger Wert auf neue Erzählstränge.

Das Babylon Berlin-Spiel markiert einen Wandel hin zu tiefgründigeren, erzählgetriebenen Rollenspielen. Spieler treffen Entscheidungen, die ihr Erlebnis prägen, während sie sich durch die historische Kulisse der Serie bewegen. Im Gegensatz zu den früheren Tatort-Spielen liegt der Fokus hier auf frischen Geschichten und Entdeckungen. Das Spiel erscheint für Windows und macOS und spricht damit ein breiteres Publikum an.

SWRs Gaming-Pläne enden damit nicht. Ein weiteres Tatort-Spiel ist für später in diesem Jahr geplant, ebenso wie Almania, ein separates Projekt in Entwicklung. Der Sender betrachtet Spiele mittlerweile als zentralen Bestandteil seiner Content-Strategie – und nicht mehr nur als Experiment.

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Das Babylon Berlin-Spiel erscheint parallel zur finalen Staffel der Serie und bietet Fans eine neue Möglichkeit, in die Welt der Serie einzutauchen. Mit weiteren Titeln in der Pipeline baut SWR ein breiteres Portfolio an interaktiven Erlebnissen auf. Dieser Schritt spiegelt den wachsenden Fokus auf Spiele als eigenständiges Erzählmedium wider – jenseits klassischer TV-Adaptionen.